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龙之信条 2:连续熬夜体验,探索与个人体验的游戏之旅

发布时间:2024-11-10 17:38:17 点击量:

我已经很久没有每天熬夜玩游戏到3点30分了——上一次有这样的经历还是《博德之门3》。

这是一款非常注重“探索”的游戏。该游戏尚未发布,也没有可用的指南。我只能和几位媒体同事分享我的经验,讨论任务触发的时机、道具位置的线索等。另一位媒体朋友表示,气氛就像《埃尔登之戒》上映前一样。他已经很久没有看到如此热烈的讨论了。

但即便如此,《龙之信条2》也不是一款适合所有玩家的游戏:有些人非常喜欢,有些人可能会在进程前三个小时被说服退出,所以以下文字仅代表我个人的经历——我总是担心自己会因此受到过分的赞扬。

当我写这篇文章的时候,我的进度是已经完成了第一款游戏和第二款游戏主线故事的20%,总共大约60个小时。

▲“完整”游戏的游戏时长,大约一半的内容尚未探索

尽管我已经玩了60个小时,但我仍然有很多内容没有完全探索,包括但不限于支线剧情的后续、地图上大量未探索的洞穴,甚至是直到我完成游戏后仍然没有找到“龙之选择”职业。线索,各个职业的大师技能也有很多空缺——地图上还有大约40%的区域我根本没有接触过。单从可探索的内容来看,这次的《龙之信条2》确实内容很丰富。当然,以后各种策略都完成后,游戏长度肯定会被压缩,而我自己的第二个游戏确实节省了很多时间。

为了保护玩家的初次游戏体验以及保密协议的限制,有很多内容和机制我们现阶段无法描述。相信游戏发布不久玩家们都会主动分享(小心剧透),所以我们就不多说了。

注:主要体验平台是PS5,帧率稳定(30~40帧左右),但无法达到流畅的60帧,并且游戏没有提供动作模式、画面模式等选项——个人来说没有影响体验,有的话,如果你买的是主机版,不要着急退款;我简单试了一下PC版,发现3080显卡的桌面比PS5流畅,但在主城会有明显的掉帧。偶尔,帧率甚至比主机版还要低,但在野外却非常流畅。很顺利,狂野魔法也没什么问题。我也尝试过Steam Deck,体验很差。我不建议尝试。对于关心帧率且硬件足够强大的玩家,我们的建议是优先考虑PC版本。

复古甚至有些偏执的设计

我先把最令人沮丧的部分放在前面。如果您在阅读完本部分后发现无法忍受,则无需继续阅读以节省时间。

《龙之信条2》非常固执地原封不动地搬走了第一代《龙之信条》的很多设计。第一代被说服放弃的地方,基本上在第二代都有了。有一些改善,但幅度不大。

首先是最容易被诟病的行驶效率问题。和第一代一样,这一次的飞石数量依然非常有限,甚至连传送点都非常吝啬。前期肯定会出现人们不愿意使用飞石,只能到处乱跑的情况。另外,在游戏前期,玩家没有被动技能,负载值也比较有限,所以游戏前半段的体验可能会以“逃跑”为主。好消息是,沿途经常散布着各种惊喜,比如宝箱、可探索的洞穴、有用的路人“追随者”以及一些随机的小任务。旅途并不是特别无聊,有时你可能会不小心被其他“追随者”抓住。 “兴趣点”吸引了注意力,而忘记了原来的目的地。

二是肉眼可见的“粗糙度”。大家可以直观地感受到,这款游戏的画面显然无法代表卡普空的平均水平——甚至不如几年前的《生化危机2重制版》那么精致; NPC(包括追随者)让人感觉他们没那么聪明。更不用说追随者偶尔会在路上从悬崖上掉下来死掉。有时玩家会在房主 NPC 面前偷东西,然后立即跳出窗户,然后从前门走回来。房主甚至会像平常一样向玩家打招呼,就像什么都没发生一样。 。

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▲很难相信这也是RE引擎开发的

游戏中还有很多特别复古的设计。比如需要重复机械操作的整理背包的过程,以及将物品从自己的背包转移到其他随从或者储物箱的过程,甚至没有“多重选择”,只能手动一一调整。虽然游戏会为追随者提供“背包整理”技能来减少重复操作,但毕竟已经是2024年了,相信很多玩家还是会觉得没有必要。例如,游戏只有一个保存栏,玩家需要对自己的每一个动作负责。检验不同选择的后果只能通过多次游戏来实现。比如没有坐骑,唯一的交通工具就是“牛车”,而牛车的“行驶路线”非常有限,路上会遇到怪物攻击,进一步降低位移效率。 ..

你看,我什至没有提到控制台版本的帧速率 - 我真的不认为帧速率很重要。

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所以总而言之,坏消息是这款游戏的很多方面看起来根本不像 2024 年的游戏。好消息是,如果你认为这些都不是问题,那么剩下的都是优点。

这是一个缓慢燃烧的游戏,需要耐心。很好玩,但只有熬过“平淡期”才能充分享受游戏的乐趣。

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▲有拍照模式,但连相机位置都不能自由调整。

《奇幻世界轮回模拟器》

关于探索体验,我希望能举一些我自己在游戏中经历的例子——因为确实因人而异,每个人的过程不一样,遇到的“惊喜”也不同。

在这个过程的早期,我们能够乘坐牛车到达边境小镇。这里有一个兽人要求我们帮忙寻找丢失的宝石——另一位人类富商请兽人帮忙保管宝石。但现在失去了,兽人就很难对付了。很快,人类富商也找上门来,表示希望将宝石直接还给他。找到宝石后,我们还需要选择将宝石送给兽人还是人类——前者会给你一些金币和轻便的露营服,而后者会给你大量金币。但此时我们还有第三种选择:利用“假”功能复制一颗宝石,同时满足双方的需求。这还没有结束——如果你把假货送给人类,聪明的人类富商就会带你去找人鉴定宝石的真伪。这时候你有两个选择:等待身份证明是假的,或者行贿。作为鉴定师,连续给四块钱,就可以触发经典的“他给太多了”剧情,成功闯关。

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▲鉴定师脸色一变

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▲列出了该任务不同分支的思维导图。

在我的一次户外探险中,当我经过一座吊桥时,一只狮鹫突然向我飞来。那时,我的主要追随者职业是巫师。二话不说,一场大龙卷风刮起,吊桥立刻就被吹塌了。三名随从坠崖,直接身亡。只剩下光秃秃的指挥官后,我觉得自己一个人战斗实在是太困难了(我还是个防空能力很少的战斗机),所以我选择了和其他随从一样跳崖而死。不幸的是,我跳歪了,失败了。我被杀了,却掉进水里保住了性命(主角的水只会扣除部分生命上限,不会被淹死)。这时,狮鹫也追上了我,和我一起掉进了水里。就在我在悬崖边复活后,狮鹫就变成了7000多点经验值——淹死了。

乘坐牛车的体验也是不一样的。理想情况下,上车后一闭上眼睛再睁开,公交车就会到站;但一般来说,只要一闭上眼睛,再睁开眼睛,公交车就会被抢劫。比较容易解决的是一群狼或者一群战斗力不强的哥布林围着牛车和牛车主。我们可以直接下去把他们全部杀掉;更麻烦的是像独眼巨人坐在路中间。我们需要付出一点努力来解决它。解决方案;最坏的情况就是近战影响到牛车本身,或者怪物,或者我们的魔法(比如刚才卷起吊桥的龙卷风)毁掉牛车,然后剩下的路就靠腿了。游戏还为某个职业设计了一个被动技能,效果是“减少骑牛车时遭遇意外的几率”……

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▲牛车保卫战

人类主城里有很多NPC,每天都会互相聊天。只听有人说道:“我刚才看到两个路人,男的是粗鲁的矮人,女的是优雅的精灵,这真是一对奇怪的组合。”我原本以为这只是普通市民的想法,但直到游戏后期我才发现,在遥远的地方还真有这么一对情侣,而且还是非常重要的NPC角色。

游戏中类似这样的相关“互动”很多,但几乎没有“清空厕所”类型的任务。即使表面上看起来只是跑腿,但大多都有后续发展。无论是主角本人还是路人NPC,每个人都是这个奇幻世界的一部分。每个人都有自己的生活,都有自己的幸福(或不幸)。不禁让人觉得“这是一个活生生的世界”,也让人觉得“这是一个活生生的世界”。玩家不禁想知道,如果我做出其他选择,结果会怎样。

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第一代中容易让玩家找不到线索的情况在续作中依然存在。不过,改进的方法还是有的:一是花钱“占卜”可以获得有限的提示,二是可以用“追随者”直接带路,这个我会在后面详细介绍。

全面优化的职业系统

既然号称“动作之神”,那么在战斗手感上基本可以放心。此前有玩家认为这款游戏是“开放世界奇幻版《怪物猎人》”,这也有些道理。

相同的部分是,在游戏中的很多职业动作中都能看到《怪物猎人》的影子。比如,盗贼的动作与双剑非常相似,大师技能甚至是变相的“恶魔化”;魔剑客拿起双头剑的模块被同事总结为“bug棒”。仔细一看,确实有很多相似之处;战士使用重武器时的蓄力机制非常接近“大剑”,挥出的感觉也有一种“肉粘感”,这是《怪物猎人》独有的体验。另外,与大型怪物战斗的感觉与《怪物猎人》系列有些类似,都可以从战斗中感受到“压迫”和“史诗”。

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▲斗士的“龙腾”

但更多的还是差异化。 《龙之信条》中的大部分动作都是直接通过组合键使用“技能”来完成的,而不是《怪物猎人》中依靠运算和推导;玩家在接近敌人时还会有类似于吸附的自动方向锁定机制。怎么起身都能打到。毕竟这是一款ARPG而不是ACT。不太擅长动作游戏的玩家也可以在《龙信》中体验十足的战斗乐趣。

第一次创建角色时无需担心职业选择,因为这些初始职业可以在游戏中随意快速改变。与第一代不同,第二代没有所谓的“高级职业”。只有少数特殊职业(如魔术师)只有玩家可以选择,不能分配给随从。

这次重新设计了10个职业,每个职业都有独特的特点和专属武器,而且各有专长。战士不再是升级后的战士,而是拥有统治力和破甲能力的物理伤害制造者。战斗机更强调“坦克”功能;法师拥有独特的回血和增益技能,法师则是专业且强大的群体。魔法输出;盗贼在对付单体敌人和大型怪物时很强,而弓箭手则强调点对点的弱点破坏;魔弓手和魔剑士是混合职业,有着各自的物理和魔法输出特点,还有特殊的辅助法术。 ;幻术师本身没有任何攻击手段,但可以利用幻术诱使敌人自相残杀,甚至诱使敌人跳崖自杀,改变战场局势;龙选民可以使用所有武器和技能,但不幸的是我还没有找到解锁它们的方法。

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▲幻术师可以释放幻影,以无人机视角观察地形

大部分主动技能都是在提升职业等级后从“职业公会”学到的,但游戏中也隐藏了大量的“大师技能”,只能通过寻找特定NPC并完成特定任务来获得。这些技能大部分都能显着提升职业战斗力,比如我们前面提到的法师的“龙卷风”和盗贼的“幽灵变身”。

除了这些主动技能之外,每个职业还有6个被动技能,这些被动技能也是职业等级提升后学习的。有些是直接的战斗增益(比如增加物理攻击),有些可以为冒险探索提供便利(比如更容易提高NPC好感度)。这些被动技能获得后可以装备到其他职业。总共有6个槽位,可以自行搭配。

职业最高等级为9级,职业升级不需要太多经验。玩家可以在一个过程中“训练”所有职业,并尝试不同的组合和玩法。

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▲被动技能非常多样

“帕鲁”一直在你身边

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追随者系统是游戏的重要机制,也是世界观的一部分。

除了玩家自己创建的主要随从外,还有两个不会升级的次要随从。与主角本人一起组成了四人冒险小队。由于小随从不会获得经验值,因此玩家需要经常更新阵容——游戏还设计了鼓励玩家更换小随从的机制。

当我们在线玩游戏时,我们可以在特定地点招募额外的二级追随者。虽然这些次要追随者是由AI控制的,但他们实际上是其他玩家创建并“复制”到你的世界的主要追随者。除了继承你的外貌、职业、等级和装备之外,你还将保留自己在“原始世界”的记忆,包括任务完成记录和地图探索经历。如果你招募的副随从恰好在自己的世界里完成了某个任务或者发现了某个宝箱,那么他/她就会在你的世界里为你提供帮助,就像MMORPG一样。就像经验丰富的玩家一样,他们会响应请求。

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▲派出的主随从可获得“异星点”奖励,可用于招募其他副随从。

球队急需保姆或坦克?需要有关任务地点的帮助吗?只需找到拥有正确追随者的人即可。

当然,为了防止追随者过强破坏游戏的平衡,游戏会根据主角的等级逐步提供相应阶段的追随者。远高于玩家等级的追随者需要大量特殊货币单位才能解锁。

但追随者提供的并不完全是帮助。

在粉丝之间的交流中,我们了解到有一种特殊的“疾病”,只在粉丝之间传播——正如之前所说,这并不是危言耸听的八卦,而是游戏中真实存在的。一种机制。感染这种“疾病”的追随者将会带来“巨大的灾难”。至于发病原因和“灾难”的具体表现,这里讲太多就会涉及剧透。我们不能透露太多细节。我们只能说,这是一种非常独特的游戏体验——双刃剑的体验。幸运的是,玩家可以通过一些特征轻松识别这种“疾病”,但大多数人在第一次遇到它时都措手不及。

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▲与初代相同的异星石招募机制

总结

《龙之信条2》并没有选择妥协原作中的一些古怪设定,而是放大了原作游戏中最有趣、最吸引粉丝的方面。这正是这款游戏不可替代的原因——市场上确实没有其他类似的游戏。如果你已经在第一代中体验到了十足的乐趣,那么续作无疑将这些乐趣进一步升级。

从未接触过初代的玩家也可以毫无障碍地开始操作,因为两者之间没有剧情联系,只是设定中的另一个平行世界,而玩家也只是“觉醒者”在这个平行世界里。 。

最后,我们给打算玩这款游戏的玩家的建议是:尽量避免主动在网上寻找现成的攻略,尤其是基于列表的索引、全地图指南之类的。一旦所有的信息都摆在你面前,游戏的玩法就有点像《刺客信条》,地图标记被删除了——你必须清除据点,但没有任何线索。不仅失去了探索的乐趣,还放大了“跑步”“路无趣”的缺点。最好的情况是身边有几个朋友也在同时玩,这样大家可以在保留大部分探索内容的同时小范围交流经验,以免彻底受挫。

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